为什么星际争霸的艺术设计被那么多玩家所喜爱
2020-04-29 08:13

  Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦,相信《星际争霸1》是绝大多数玩家心目中永远的经典游戏,游戏中三个种族的特色非常鲜明,人族的科技感、神族的魔幻感以及虫族的恶心感哈哈哈哈。但是大家知道么,其实在星际争霸1设计原画的过程当中,暴雪一度想将神族的形象设计成另外一种类似于虫族的生物,那么为什么后来又变成现在这种人形生物呢?今天大麦就带领大家一起去了解20年前星际争霸的幕后艺术设计故事。

  如果看过大麦过去介绍星际争霸幕后开发故事的读者或许会有所了解,其实星际争霸游戏的诞生是非常仓促的。当时暴雪在完成了魔兽争霸2之后出现了一小段的游戏真空期,因此创始人梅森希望能够花1年左右的时间来制作一款中小规模的RTS游戏作为一款过渡产品。

  因此在早期星际争霸设计艺术原画的时候,设计师们几乎都是比较随性的,而且梅森也亲自参与了游戏的原画设计,在他笔下最初的凯瑞甘形象和我们在游戏中所见到的有非常大的不同。我们能看到,在梅森所绘画的初代凯瑞甘其手部拥有更加骇人的利爪,面部凌厉的轮廓以及脸部的彩绘看起来都像是来自地狱的恶魔,不知道大家有没有感觉,这个凯瑞甘和暗黑破坏神中的迪亚波罗有几分神似。现如今这张手稿被收藏在暴雪总部当中,并且带上了画框成为了暴雪公司内的一件艺术品。

  在后来,梅森所创作的彩绘版的凯瑞甘在手部的细节上进行了一定的修改,看起来的感觉更加接近于人形而不再是地狱来的恶魔了,其实这样更加符合游戏中凯瑞甘由人变虫的背景设定。

  而说到虫族的背景设定,就不得不提到游戏在原画创作过程中的一段有趣经历。最初神族在外形在设计的时候暴雪是准备将其制作成和昆虫差不多类似的生物,既上半身为人类形态,下半身为昆虫足部形态的混合体。但是如此设计,神族和虫族就失去了显著的差异性,因此这个计划被否定了,不过当初那张神族的原画稿却被留了下来。

  而后来,在进行神族外形设计的时候,仍旧受到了昆虫生物的影响。在另一张神族原画稿当中,神族的虽然已经具备了两足行走的人类生物特征,但是其体表大量的外骨骼,以及和异形极其相似的头部结构,仍旧对神族形成比较鲜明的印象,顶多给人的感觉就是一种长得很奇怪的外星生物。

  直到最后,经过数次的改变神族的身体结构被不断地简化调整,最后除了头部之外看起来都非常近似于一个人类,这才将整个神族的艺术形象的设计基调给定了下来,下面这张是基本上已经定稿的神族原画设计,只不过在细节之处还是略显不同。

  这些原画稿子见证了当初星际争霸1幕后的开发故事,由于那个年代互联网传媒并不发达,暴雪在制作完星际争霸1之后,很多其他有趣的幕后开发故事就这样随着员工们逐渐离职淹没在了游戏历史的长河之中。其实我写了星际争霸这么久也才仅仅挖掘了这背后冰山一角的内容,希望有朝一日,这些当初参与过制作星际争霸的开发者们能够向玩家们更加详细地讲述当时所发生的故事。